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    Les sports électroniques bientôt reconnus comme olympiques?

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    Certains experts estiment que la question pourrait être tranchée en faveur des e-sports d'ici 2020.

    La chaine ESPN annonce que la Fédération internationale des sports électroniques (IeSF) implantée en Corée du Sud a déjà reçu une réponse de la part du Comité international olympique. Celle-ci renferme une feuille de route sur la suite des actions à accomplir pour  que les e-sports (jeux vidéo pratiqués par plusieurs joueurs sur internet ou en réseau local) soient portés sur la liste des disciplines olympiques. 

    La réponse à la demande envoyée le 19 février a été reçue le 8 avril et les Coréens ont décidé de tout raconter. L'IeSF promet de remplir toutes les exigences du CIO et de réunir tous les documents requis. 

    Pour obtenir le statut olympique, il faut prouver que cette discipline sportive possède des traditions de longue date, une certaine popularité et un système de gestion centralisé. Un autre élément important est la reconnaissance internationale. Certaines disciplines traditionnelles ne sont pas parvenues à devenir olympiques parce qu'elles ne sont pas répandues à l'échelle mondiale. 

    L'examen de la demande commencera en décembre prochain et ne sera pas l'affaire d'un jour. Certains experts croient cependant que la question pourrait être tranchée en faveur des e-sports d'ici 2020. 

    Les sports électroniques comportent toute une série de disciplines. En théorie, l'ensemble des e-sports pourrait être reconnu comme olympique et les disciplines concrètes pourraient varier en fonction des jeux olympiques. 

    Les e-sports sont d'ores et déjà un segment du marché évalué à plusieurs  centaines de millions de dollars. Selon certaines prévisions, en 2016 les recettes totales dépasseront 500 millions de dollars et continueront d'augmenter davantage encore. 

    De nos jours, les championnats d’e-sports ne diffèrent pas beaucoup des compétitions sportives traditionnelles. Le prizepool du championnat de Dota 2 (jeu de type arène de bataille entre deux équipes de cinq joueurs dont l'enjeu est la destruction du bâtiment appelé l'Ancient de l'équipe ennemie) est estimé à 18,4 millions de dollars et la finale des compétitions de LoL (League of Legends, un autre jeu vidéo de type arène de bataille devenu l'un des jeux les plus joués au monde)  peut être suivie  par 27 millions de téléspectateurs. 


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    Tags:
    e-sports, jeux vidéo, Fédération internationale des sports électroniques (IeSF), Comité international olympique (CIO), Corée du Sud
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